สวัสดีผู้เล่นทุกท่าน,
ในการอัพเดทครั้งนี้เรามีเนื้อหาใหม่ๆหลายอย่างที่จะทำให้คุณสนุกกับเกมได้มากยิ่งขึ้น และเราจะยังคงพัฒนาระบบต่างๆเพื่อให้ความสะดวกในการเล่นและทำการปรับปรุงตัวเกมต่อไปอย่างต่อเนื่อง
โดยในการอัพเดทครั้งนี้เรามีเนื้อหาดังต่อไปนี้
เนื้อหาใหม่
โหมด 4vs4
- จะเข้าเล่นโหมด 4 VS4 ได้อย่างไร
- กดที่หัวข้อ “4VS4 MATCH (BETA)” ที่เมนูด้านบนขณะอยู่ที่หน้าล็อบบี้
- หลังจากนั้นผู้เล่นจะสามารถทำการเลือกรูปแบบการเล่นใน 4VS4 ได้ด้วยการกดที่ไอค่อนรูป ”น็อต”ที่ด้านบนปุ่มเริ่มเกมด้านล่างซ้ายของหน้าจอ
- โหมด 4VS4 จะรองรับแต่มุมมอง FPP เพียงแบบเดียวเท่านั้น
- ผู้เล่นจะสามารถสร้างตั้งทีมก่อนเข้าสู่ระบบการจับคู่ของโหมด 4VS4 ได้เหมือนกับการเล่นแผนที่ปกติ
- หากทีมของผู้เล่นที่สร้างขึ้นมีจำนวนไม่ครบ 4 คน ระบบจะทำการสุ่มผู้เล่นอื่นมาเข้าร่วมทีมเพื่อให้มีจำนวนครบ 4 คน
- เมื่อพร้อมแล้วผู้เล่นจะสามารถกดปุ่มเริ่มเกมได้ทันที
- กติกาของโหมด 4VS4
- กฎการแพ้ชนะ
- ทีมที่สามารถทำการกำจัดศัตรูได้ครบ 30 คนก่อนจะเป็นผู้ชนะ
- หากภายใน 10 นาทีแล้วยังไม่มีทีมใดที่สามารถกำจัดศัตรูได้ถึง 30 คน
ทีมที่มีจำนวนการฆ่าสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ - หากทั้ง 2 ทีมมีจำนวนการฆ่าเท่ากัน ระบบจะให้ทั้ง 2 ทีมเสมอกัน
- กฎการแพ้ชนะ
- การเริ่มเล่นในแต่ละรอบ
-
- เมื่อเกมเริ่มขึ้นผู้เล่นจะมีเวลา 30 วินาทีในการเตรียมตัว
- ทางออกจากพื้นที่เกิดจะถูกปิดกั้นด้วยกำแพงที่มองไม่เห็น ผู้เล่นจะไม่สามารถออกจากพื้นที่เกิดได้ในช่วงการเตรียมตัวนี้
- เมื่อเวลาเตรียมตัวได้หมดลง กำแพงที่มองไม่เห็นจะหายไป และการเล่นในรอบนั้นก็จะเริ่มขึ้น
- อาวุธและอุปกรณ์ในการเล่น
- ผู้เล่นทุกคนจะได้รับอุปกรณ์ดังนี้ทุกครั้งที่เกิดใหม่ในโหมด 4VS4:
กระเป๋า เลเวล 1, หมวก เลเวล 1, เสื้อเกราะ เลเวล 1 และระเบิด - เมื่อการเกมเริ่มขึ้น, อาวุธและอุปกรณ์เสริมจะปรากฎขึ้นที่โต๊ะที่ด้านหน้าของบริเวณเกิดของทั้ง 2 ทีม
- อาวุธที่จะปรากฎให้ใช้จะเป็นอาวุธปกติที่พบได้ทั่วไปในเกมยกเว้น ปืนพก หน้าไม้ และอาวุธที่มาจาก Care package
- เมื่อเลือกอาวุธเรียบร้อยแล้ว, ผู้เล่นจะสามารถเลือกอุปกรณ์เสริมที่จะปรากฎขึ้นที่ฝั่งซ้ายและขวาบริเวณเกิด
- ผู้เล่นทุกคนจะได้รับอุปกรณ์ดังนี้ทุกครั้งที่เกิดใหม่ในโหมด 4VS4:
- ขณะเล่น
- การตาย
- ผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายจนเลือดเหลือ 0 จะถูกกำจัดออกไปทันทีโดยไม่ถูกน็อคก่อน
- ผู้เล่นที่ถูกกำจัดออกไปจะไม่ทิ้งกล่องของไว้เหมือนกับการเล่นแบบปกติ
- การตาย
-
- การเกิดใหม่
- ผู้เล่นที่ถูกกำจัดไปจะเกิดใหม่ภายใน 5 วินาทีหลังจากที่ได้ตายลง
- ไอเทมที่จะได้รับเมื่อเกิดใหม่
- ผู้เล่นจะยังคงถืออาวุธแบบเดียวและมีอุปกรณ์เสริมเช่นเดียวกันกับขณะที่ตายลง
- ระบบจะมอบกระสุนให้ตามชนิดกระสุนที่อาวุธของผู้เล่นถืออยู่
- กระสุนแบบ 5.56 มม., 7.62 มม., และ .45 ACP จะได้รับ 250 นัด
- กระสุนแบบ 12 เกจ จะได้รับ 90 นัด
- หากคุณเก็บระเบิดขึ้นมาระหว่างเล่นแล้วตายลงก่อนที่จะได้ใช้ระเบิดที่เก็บมา จะส่งผลให้ระเบิดที่เก็บมานั้นหายไปเมื่อคุณเกิดใหม่
- ผู้เล่นที่เพิ่งเกิดจะได้รับความคุ้มครองอยู่เป็นเวลา 7 วินาทีหลังจากเกิด ที่จะทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับความเสียหายใดในระหว่างที่ได้รับความคุ้มครองอยู่
- ตัวละครที่ได้รับความคุ้มครองอยู่จะมีแสงสว่างแสดงอยู่
- การเกิดใหม่
- การทำร้ายเพื่อนร่วมทีม
- ผู้เล่นจะไม่สามารถทำร้ายตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีมได้ไม่ว่าในกรณีใดๆก็ตาม
- การฟื้นเลือด
- ตัวละครจะได้ฟื้นเลือดโดยอัตโนมัติเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้มากกว่า 7 วินาที
- หลังจากออกจากการต่อสู้เป็นเวลา 7 วินาที, เลือดของตัวละครจะค่อยๆฟื้นขึ้น 10% ทุกๆวินาทีจนถึงระดับ 75%
- ในแผนนที่จะมีไอเทมฟื้นฟูปรากฎขึ้นที่ตู้ขายของอัตโนมัติในบริเวณกลางแผนที่ทั้ง 2 ฝั่งด้วย
- ข้อความที่ปรากฎในขณะเล่นต่างๆ
- ในโหมดการเล่นแบบ 4vs4 ข้อความของคิลฟีดและข้อความจากระบบจะมีรูปแบบดังนี้
-
- แดชบอร์ด: แสดงเวลาที่เหลือและจำนวนการฆ่า
- คิลฟีด: แสดงข้อมูลสาเหตุการตายของผู้เล่น
- แสดงจำนวนการฆ่า: แสดงจำนวนการฆ่าของผู้เล่นแต่ละคนเหมือนการเล่นปกติ
- ข้อความเกี่ยวกับการฆ่าติดต่อกัน
- จะมีการแสดงข้อความแจ้งถึงผู้เล่นที่สามารถฆ่าคู่ต่อสู่ได้ติดต่อกันโดยไม่ถูกฆ่า
- ข้อความจะแสดงขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการฆ่าติดต่อกันได้ 2,4, หรือ 6 คนติดต่อกัน ข้อความเหล่านี้ไม่มีผลใดๆต่อการเล่น
- สถิติ: แสดงสถิติ ฆ่า / ตาย / สนับสนุน ของผู้เล่น
- ข้อความเฉพาะสำหรับโหมดการเล่น: แสดงข้อความเฉพาะให้ผู้เล่นทุกคนในเกมนั้นได้เห็น เช่น เมื่อมีการฆ่าคนแรก เป็นผู้จบเกม และอื่นๆเป็นต้น
- ภาพแผนที่: Bodie
ขนาด: 150 X 60 เมตร
- หน้าแสดงผลการเล่น
- เมื่อการเล่นจบลงผู้เล่นจะพบหน้าจอการแสดงผลที่มีรายละเอียดดังนี้
-
-
- แสดงรายละเอียดต่างๆเช่น จำนวนการฆ่า ตาย และสนับสนุน และตราสัญลักษณ์ต่างๆตามความสามารถของผู้เล่น
- การเลือก MVP จะเลือกจากสถิติการเล่น โดยไม่นำการแพ้หรือชนะมาคำนวนด้วย
- รางวัลจากการเล่น
- รางวัลที่ได้รับจะขึ้นอยู่กับความสามารถในการเล่นและปัจจัยต่างๆดังนี้
- อยู่ในทีมที่ชนะ: 60 BP
- อยู่ในทีมที่แพ้ 30 BP
- ฆ่าได้ : 5 BP ต่อการฆ่า
- เมื่อมีการตัดสินเสมอ: 60 BP
- เมื่อได้รับเลือกเป็น MVP: 30 BP
- รางวัลที่ได้รับจะขึ้นอยู่กับความสามารถในการเล่นและปัจจัยต่างๆดังนี้
-
ฤดูกาลใหม่
ฤดูกาลที่ 1 ของ PUBG LITE ได้เริ่มต้นขึ้นพร้อมๆกับการอัพเดทครั้งนี้
และนี่คือกำหนดการของฤดูกาลนี้:
- ระยะเวลา: 8 สิงหาคม ถึง10 ตุลาคม (ก่อนที่การบำรุงรักษาในวันที่ 10 ตุลาคมจะเริ่มขึ้น)
- หมดเวลาเก็บคะแนน: 3 ตุลาคม
- ระยะเวลามอบรางวัล: 3 ตุลาคมถึง 10 ตุลาคม (before patch update)
※ ผู้เล่นจะมีเวลา 1 สัปดาห์ในการรับไอเทมประจำฤดูกาลใหม่นี้ หากผู้เล่นไม่ได้ทำการรับรางวัลในช่วงเวลาดังเกล่า, จะถือว่าผู้เล่นสละสิทธิ์ในการรับไอเทมประจำฤดูกาล
ในฤดูกาลนี้จะมีการอัพเดทที่สำคัญเพิ่มขึ้นมา 2 เรื่องดังนี้
- เรื่องแรก: ได้มีการเพิ่มระบบคะแนนผู้รอดชีวิตเข้ามา ผู้เล่นที่เล่นเกมเป็นประจำจะสามารถสะสมคะแนนเหล่านี้เพิ่มเพิ่มระดับของพวกเขาในระบบเพื่อปลดล็อครางวัลเพิ่มเติมได้อีกด้วย
- เรื่องที่สอง: เราได้เพิ่มระบบใหม่เข้าไปสู่ระบบ LITE PASS ที่ผู้เล่นจะสามารถเก็บ XP จากการทำภารกิจต่างๆเพื่อปลดล็อคของรางวัลต่างๆ นอกจากนั้นเรายังได้เพิ่มระบบ LITE PASS: Premium เข้ามาที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถปลดล็อคของรางวัลต่างๆใน LITE PASS ได้เพิ่มมากขึ้นกว่าปกติ
รายละเอียดมีดังนี้:
- ระบบคะแนนผู้รอดชีวิต (แต้มรอดชีวิตหรือ “SP”)
- ฤดูกาลที่ 1 นี้จะเป็นฤดูกาลแรกที่เริ่มใช้ระบบนี้ โดยจะเริ่มต้นขึ้นหลังการอัพเดทในวันที่ 8 เสร็จสิ้น
- หากผู้เล่นไม่ได้ทำเข้าสู่เกมเพื่อเล่นเกมเลยในช่วงฤดูกาลที่ 1 นี้, ผู้เล่นจะไม่มีอันดับใดๆอยู่เลย หากผู้เล่นได้เข้าเล่นอย่างน้อย 1 ครั้ง, พวกเขาจะเริ่มจากอันดับต่ำที่สุดพร้อมแต้ม 1 SP
※ ค่า MMR ในการจับคู่จะไม่มีผลต่อระบบการจัดอันดับผู้รอดชีวิตนี้ ถึงแม้ว่าฤดูกาลที่ 1 จะจบลงแล้ว และคะแนนผู้รอดชีวิตได้เริ่มรับใหม่ ค่า MMR ก็จะยังคงเป็นค่าเดิมอยู่
- ผู้เล่นที่เล่นเกม PUBG LITE อยู่เป็นประจำจะสามารถไต่อันดับในระบบอันดับสูงขึ้นไปได้
- ในอันดับผู้เชี่ยวชาญหรืออันดับอื่นๆที่ที่ต่ำกว่าผู้เชี่ยวชาญลงไปจะถูกแบ่งออกเป็นระดับละ 5 ขั้น (V, IV, III, II, I)
- สำหรับอันดับในระดับสูงเช่นผู้ชำนาญขึ้นไปจะไม่มีการแบ่งระดับปลีกย่อย และในอันดับสูงสุดนั้นก็จะมีเพียงผู้เล่นส่วนหนึ่งที่จะได้ครอบครองเพราะอันดับสูดสุดจะเป็นของผู้เล่นที่มีคะแนนสะสมสูงสุด
※ คะแนน SP ที่ได้รับจากการเล่นในรูปแบบใดๆก็ตาม (solo, duo, และ squad) จะได้รับเท่าๆกัน โดยเราได้ทำการปรับอัตราการได้รับ SP เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นกระจุกตัวในการเล่นรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง
- อันดับผู้รอดชีวิต
-
- อันดับผู้รอดชีวิตที่เป็นอันดับสูงสุดนี้จะเป็นของผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดในระบบจำนวน 1000 คนแรกเท่านั้น
-
- อันดับนี้จะพิเศษกว่าอันดับอื่นๆ ผู้ที่ต้องการจะครอบครองต่ำแหน่งนี้จนสิ้นสุดฤดูกาลจะต้องพยายามสะสมคะแนนเพิ่มเติมอยู่อย่างสม่ำเสมอจึงจะสามารถรักษาอันดับนี้ได้
- เราได้ทำการปรับปรุงการอัพเดทผลคะแนนบนตารางคะแนนของผู้นำที่จะแสดงอันดับของผู้ทีอยู่ในอันดับผู้รอดชีวิตทุกๆ 2 ชั่วโมง
※ หากผู้เล่นที่มีอันดับผู้รอดชีวิตไม่ได้เข้าสู่เกมเป็นเวลา 2 อาทิตย์ ผู้เล่นคนนั้นจะถูกนำชื่อออกจากอันดับผู้นำ
- ของรางวัลสำหรับผู้ที่เก็บคะแนน SP
- ไอเทมของรางวัลจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ประเภทดังนี้
-
- รางวัลประจำฤดูกาล
- รางวัลประจำฤดูกาล
-
-
- รางวัลชนิดนี้จะเป็นของผู้เล่นที่พยายามเพิ่มอันดับของตัวเองเพื่อให้มีอันดับสูงขึ้น
-
-
-
- รางวัลประเภทนี้จะแบ่งเป็นรางวัลประจำอันดับต่างๆ ที่เมื่อผู้เล่นจะได้รับเมื่อไปถึงระดับดังกล่าว โดยจะสามารถรับได้หลังจากที่ฤดูกาลนั้นๆสิ้นสุดลง
-
-
-
- สำหรับฤดูกาลนี้จะสามารถรับได้ในวันที่ 3 ตุลาคม จนถึง 10 ตุลาคม
-
-
- รางวัลประจำอันดับ
-
-
- รางวัลประเภทนี้จะสามารถรับได้เมื่อเลื่อนระดับสูงขึ้นไปจนถึงอันดับที่กำหนดไว้
-
-
ระบบ Pass (LITE PASS: Free, LITE PASS: Premium และภารกิจต่างๆ)
- พร้อมๆกับการที่ฤดูกาลที่ 1 ได้เริ่มต้นขึ้นเราก็ได้ทำการเปิดระบบ PASS และภารกิจขึ้นพร้อมๆกัน ที่เราได้ทำการใส่รางวัลจำนวนมากลงไปใน Pass ครั้งนี้ที่จะมีระยะเวลา 8 สัปดาห์
- ระบบ Pass แบบ – LITE PASS: PREMIUM
- ผู้เล่นจะสามารถอัพเกรด Pass ของตัวเองไปเป็นแบบ PREMIUM ได้ทันทีเพมื่อทำการซื้อ PREMIUM จากหน้าร้านค้า
- ระยะเวลาที่เปิดขาย: 8 สิงหาคม ~ 30 ตุลาคม
- ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงภารกิจและรางวัลเพิ่มเติม
- เลเวลของ Pass ที่ผู้เล่นเก็บไว้จะไม่ถูกรีเซ็ทเมื่อทำการซื้อ PREMIUM และถึงแม้ว่าผู้เล่นจะทำการเพิ่มเลเวลของ Pass มาระดับหนึ่งแล้วจึงทำการซื้อ PREMIUM ในภายหลัง ผู้เล่นก็จะยังคงสามารถย้อนกลับไปรับของรางวัลของเลเวลก่อนหน้าได้
-
- ภารกิจใหม่ๆ
- ภารกิจรายวัน: ผู้เล่นจะได้รับภารกิจแบบสุ่ม 3 ภารกิจต่อวัน
และจะสามารถทำการกดเปลี่ยนภารกิจที่ได้รับเป็นจำนวน 3 ครั้งต่อ 1 วัน
และหากผู้เล่นไม่สามารถทำภารกิจได้สำเร็จในวันนั้นภารกิจที่ได้รับมาก็จะถูกเปลี่ยนเป็นภารกิจอื่นในวันรุ่งขึ้น - ภารกิจรายสัปดาห์: ผู้เล่นจะได้รับภารกิจแบบสุ่มจำนวน 10 ภารกิจในแต่ละสัปดาห์ที่แบ่งออกเป็น 4 ภารกิจสำหรับผู้ถือ Pass แบบ ฟรี และอีก 6 ภารกิจเพิ่มเติมสำหรับผู้ถือ Pass แบบ Premium
ผู้เล่นสามารถเลือกเปลี่ยนภารกิจที่ได้รับจำนวน 5 ภารกิจต่อสัปดาห์ - และหากผู้เล่นไม่สามารถทำภารกิจได้สำเร็จในสัปดาห์นั้นภารกิจที่ได้รับมาจะถูกเปลี่ยนเป็นภารกิจอื่นในสัปดาห์ต่อไป
- ภารกิจแบบท้าทาย: ผู้เล่นจะได้รับภารกิจที่เกี่ยวข้องกับอาวุธ 3 ประเภท ประเภทละ 5 ภารกิจ
- ภารกิจแบบผู้เล่นใหม่: เป็นภารกิจสำหรับผู้เล่นใหม่
- ภารกิจรายวัน: ผู้เล่นจะได้รับภารกิจแบบสุ่ม 3 ภารกิจต่อวัน
- ภารกิจใหม่ๆ
ไอเทมใหม่
- Collector Crate: เป็นกล่องที่บรรจุเครื่องแต่งกายที่มีเอกลักษณ์ไว้
- วางจำหน่ายในช่วง: วันที่ 8 ถึง 29 สิงหาคมนี้เท่านั้น
- ราคา: 1กล่อง – 60LC / 10กล่อง – 540LC
- Special crate: เป็นกล่องที่บรรจุสกินอาวุธและพาหนะที่มีเอกลักษณ์ไว้
- วางจำหน่ายในช่วง: วันที่ 8 ถึง 29 สิงหาคมนี้เท่านั้น
- ราคา: 1กล่อง – 60LC / 10กล่อง – 540LC
- ไอเทมพิเศษ: LAMB T-shirt
- LAMB T-shirt จะเปิดวางขายในเฉดสี (เทา และ แดง) ในช่วงเวลาที่กำหนดนี้เท่านั้น
- วางจำหน่ายในช่วง: วันที่ 8 ถึง 14 สิงหาคมเท่านั้น
- ราคา: 30LC
- ไอเทมอื่นๆ
- ผู้เล่นจะสามารถเลือกซื้อไอเทมถาวรต่างๆ ได้จากในหน้าร้านค้า
- Wild Gunman Leather Jacket: 600 LC
- Wild Gunman Bell-Bottoms: 400 LC
- Wild Gunman Shoes: 250 LC
- Master of the Land Parachute: 200 LC
- Wild Desert Glasses (Punk): 250 LC
ไอเทมอื่นๆ:
- Premium Pass: 400 LC
- Premium Pass Plus (Premium PASS + 25LV up Ticket): 1,100 LC
- 1LV UP Ticket: 60 LC
- 5LV UP Ticket: 300 LC
- 20LV UP Ticket: 1,200 LC
- 30LV UP Ticket: 1,530 LC
- 50LV UP Ticket: 2,400 LC
- BP Booster(1Day): 60 LC
- Nickname change: 330 LC
อื่นๆ
- ปรับปรุงระบบเครือข่ายและตัวเกม
- ระบบเครือข่าย
- ปรับปรุงการบังคับพาหนะและร่มชูชีพ
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบจับคู่ในฝั่วเซิร์ฟเวอร์
: ผู้เล่นในแต่ละภูมิภาคจะถูกจับคู่กับผู้ใช้การเชื่อมต่อคล้ายๆกัน
- เนื่องจากการปรับปรุงในส่วนนี้จะมีผลแตกต่างกันไปตามเครือข่ายที่ผู้เล่นใช้งานอยู่
ผู้เล่นจึงอาจจะไม่สามารถสังเกตุเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในจุดนนี้ได้ - ตัวเกม
- เพิ่มการตั้งค่า “Reflection Off” ให้มีตัวเลือกที่ต่ำลง
- เพิ่มการตั้งค่า “Light Off” ให้มีตัวเลือกที่ต่ำลง
- ผู้เล่นที่เล่นด้วยการ์ดจอออนบอร์ดแบบมาตราฐานในปัจจุบันอาจจะสามารถเพิ่มจำนวน FPS ได้หากเลือกใช้การตั้งค่าแบบต่ำที่ถูกเพิ่มเข้ามา
- ผลที่ได้จะขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ในเครื่องของผู้เล่น
- ระบบเครือข่าย
- การปรับสมดุลของการเกิด flare gun
- เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสนุกกับ flare gun ได้สะดวกยิ่งขึ้น, เราได้ทำการเพิ่มอัตราการเกิดให้มากยิ่งขึ้น
- เพิ่มระบบ L-COIN
- L-COIN คือหน่วยเงินในเกมแบบใหม่ของ PUBG LITE
- สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถอ่านได้ที่นี่